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気づいたら朝日が昇っている。気づいたらご飯を食べていない。気づいたら120時間もプレイ。そして迷い無くDLCを購入。自分はゲーマーで色々なゲームをやるけど廃人仕様じゃないはずなのに気づいたら2日間も徹夜。そんなゲームです。今回、主人公は不死の呪いをかけられて幽閉されています。その年月の長さを思わ...
(ネットショッピング初心者 2014年08月15日) 全文表示
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一言で言うと、とても硬派なゲーム。フロムソフトウェアの他のゲームや、ソウルシリーズ初プレイの方は初見時大変戸惑うことになると思われます。どっちに向かって、何をしろという明確な指針はなく、入り組んだ地形の探索を助ける地図もナビもなく、いたるところで落下死の危険があり、やっかいな状態異常にあふれ、製...
(mmako 2014年07月19日) 全文表示
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ゲームの出来というか目指した方向は、間違っていないとは思う。『GOOD』・プレイヤーを殺しにきている難易度。<良い点ではあるがBADにもなる・魔法、奇跡、呪術の使用回数制限。 これにより、戦略戦術面で面白みがましつつ、アクセントにもなっている・武器防具類の多彩さ。 強さに拘らないのであれば、かな...
(あむね 2011年10月24日) 全文表示
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一人プレイする分には前作デモンズソウルに不足していたボリューム、装備アイテム、シチュエーションの増加と良いことずくめです。 しかし、皆が期待するだろうオンライン周りが最低の出来。 前作で出来ていた部分すら出来ない、改悪するという最低の仕様になっています。 以下、オンラインの酷い仕様・協力、敵対...
(Amazonのお客様 2011年10月01日) 全文表示
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前作デモンズソウルには大いにハマリ、ダークソウルの名前が決まったときから子供のように楽しみにしていました発売日にほぼ定価でゲームを買うなんて数年ぶり、そのくらいに期待していました開始直後のチュートリアルダンジョン。前作と違ってチュートリアルのボスを倒さなければ進めない この仕様は非常にいいと思い...
(ポディマハッタヤ 2011年10月13日) 全文表示
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参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4FAは360でオフライン系の実績は全て取得)・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。上...
(nay 2011年10月10日) 全文表示
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